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在科隆游戏展观察中国游戏出海之路

2018-08-26 10:10:02 中国新闻网

  中新网柏林8月24日电 (记者 彭大伟)作为全球规模最大的数字娱乐展会之一,正在德国科隆举行的科隆国际游戏展(Gamescom)吸引了全球各国玩家和游戏企业的目光。

  记者近日在科隆游戏展上看到,来自全球数十个国家的一千余家参展商在20万平方米的展区“各显神通”,努力吸引35万名各国游戏“发烧友”的青睐。

  经历多年发展,中国游戏企业正在努力走向海外。今年以来,在国际舞台上不乏现象级国产游戏的身影。其中,《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》的日活跃用户已达到1300万,2018年上半年流水超2亿美元。而《PUBG MOBILE》上线一周即登上105个国家及地区游戏应用榜单NO.1,最新数据显示,上线5个月内全球日活跃用户突破1400万(不含中国大陆及日韩地区)。

  在这种背景下,本届科隆国际游戏展上的40余家中国参展商,亦成为观察中国游戏出海之路的最新样本。

  “中国游戏在电子竞技、影游/漫游联动、游戏直播等领域,已经走在世界前列。”腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品总监王伟光向记者表示,体量各异的中国游戏公司正以不同方式逐鹿海外,目前中国自主研发网络游戏的收入已不仅局限于东南亚市场,在欧美、日、韩、俄罗斯、中东等地都取得了不同程度的突破,实现了海外地区的“多点开花”,而在类型上,中国出海游戏的产品种类也更加丰富。

  记者在科隆游戏展现场看到,腾讯携10款国产精品游戏参展,同时正在积极筹备WeGame国际版,帮助国产游戏真正实现“走出去”的目标。

  “WeGame国际版的首要目标始终是助力国产游戏出海,传播中国优秀文创成果。所以我们会优先把精力集中在打磨产品服务能力、帮助国产游戏以更适合海外各地区用户的沟通方式走出去上。”腾讯互动娱乐市场总监廖侃说。

  谈及中国传统文化题材游戏走向国际,NEXT工作室总经理沈黎表示,其今年带来的《尼山萨满》以北方少数民族传说中的女英雄尼山萨满作为原型进行创作,为了尽可能保留原汁原味,在剧情、场景、怪物的设计上,参考了许多如《尼山萨满传》等文献,以期实现“非常正宗传统文化的传达”。同时,游戏中内置了12国语言,也是为了让更多的海外玩家能够理解中国民族文化的内容及魅力。

  沈黎表示,各平台打分表明,游戏受到了美国等国玩家的认可,“通过这样的认真去做游戏,我们发现到最后我们的游戏能够感动玩家,让更多人对少数民族传统文化产生兴趣。”

  在廖侃看来,很多人都是因为玩了中国游戏后对中国的一些神话传说感兴趣,从而去深入了解相关文化背景。“作为文化的承载物来说,这就是游戏的全球化优势,能够助力中国文化与世界性的连接。”(完)

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